虚拟具身与数字交往:手游玩家主体性建构的具身传播研究——以《王者荣耀》为例

作者

  • 刘敬如 浙江传媒学院 作者
  • 王雪涵 浙江传媒学院 作者
  • 章彤 浙江传媒学院 作者

DOI:

https://doi.org/10.71411/rwxk.2025.v1i4.511

关键词:

网络游戏, 具身传播, 线上交往, 王者荣耀

摘要

随着数字化技术的迅猛发展,游戏作为新兴媒介逐渐成为传播学研究的重要领域,并且为玩家提供了一个可以自我延伸的虚拟空间,从而成为自我表达和完善的途径。文章以现象级手游《王者荣耀》为案例,采用具身传播理论的视角,通过深度访谈与参与式观察的研究方法,深入分析玩家如何在在线游戏中构建虚拟身体。研究发现,《王者荣耀》玩家的虚拟身体建构呈现出三阶递进式演化逻辑:身份锚定—具身交互—虚实迁移,展现出数字时代身体观的深刻变革:虚拟身体并非现实的简单镜像,而是通过技术具身循环与玩家主体性持续互构。网络游戏作为新型媒介,正通过身体中介化机制重塑人类的存在方式。虚拟身体既是现实身体的延伸,也是技术规训的产物,其双向渗透效应导致“虚实交织的数字自我”逐渐形成。通过揭示虚拟身体的建构逻辑及其对现实主体性的影响,为传播学中关于身体问题的理论探讨提供了新的实证支持,也为理解数字化交往中技术与身体的复杂关系提供了新的阐释路径。

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作者简介

  • 刘敬如, 浙江传媒学院

    浙江传媒学院 研究生

  • 王雪涵, 浙江传媒学院

    浙江传媒学院 研究生

  • 章彤, 浙江传媒学院

    浙江传媒学院 研究生

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已出版

2025-09-25

期次

栏目

文学与新传

如何引用

虚拟具身与数字交往:手游玩家主体性建构的具身传播研究——以《王者荣耀》为例. (2025). 人文学刊, 1(4), 95-102. https://doi.org/10.71411/rwxk.2025.v1i4.511