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2025. 虚拟具身与数字交往:手游玩家主体性建构的具身传播研究——以《王者荣耀》为例. 人文学刊. 1, 4 (Sep. 2025), 95–102. DOI:https://doi.org/10.71411/rwxk.2025.v1i4.511.